Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: Halo Infinite: un detrás de cámaras de la demostración de jugabilidad
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Videojuegos » Halo Infinite: un detrás de cámaras de la demostración de jugabilidad
Videojuegos

Halo Infinite: un detrás de cámaras de la demostración de jugabilidad

GamerFocus tuvo la oportunidad de entrevistar a 343 Industries sobre la demostración de jugabilidad presentada en Xbox Games Showcase.

Mateo Riveros
Por Mateo Riveros
Publicado 24 de julio del 2020
Última actualización 24 de julio del 2020
Compartir
Lectura de 5 min
Compartir

La demostración de jugabilidad de Halo Infinite presentada en Xbox Games Showcase generó toda clase de reacciones. Mientras que algunos se regocijaron ante el retorno del Jefe Maestro, otros criticaron que las gráficas no están a la altura de uno de los juegos que encabezará la próxima generación de consolas. Sin importar si son opiniones positivas o negativas, los jugadores están hablando sobre la nueva entrega de la querida franquicia.

Contenido:
  • ¿En qué parte del juego se ambienta la demo?
  • El mundo abierto: la gran novedad de Halo Infinite y un homenaje a las raíces de la franquicia
  • Novedades en el combate
  • El Piloto, el elemento humano
  • «Halo Infinite será un buen punto de entrada»
Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para no perderte novedades de Halo Infinite.
Seguir

Por supuesto, todavía hay bastante que se desconoce sobre la próxima aventura del Jefe Maestro. Afortunadamente, Xbox invitó a GamerFocus y otros medios a una presentación privada de jugabilidad. Además de revelar nuevos detalles sobre el juego, los medios tuvieron la oportunidad de entrevistar a los miembros de 343 Industries sobre la demostración.

- Publicidad -

Los medios observaron nuevamente la demo, pero con las narraciones de dos miembros de 343 Industries: Chris Lee, cabeza creativa de Halo Infinite, y Paul Crocker, director narrativo.

¿En qué parte del juego se ambienta la demo?

Para nuestra sorpresa, Lee y Crocker revelaron que la porción presentada se ambienta en la mitad de Halo Infinite. Si bien ambos evitaron revelar dónde se desarrollará la primera mitad de la campaña, esta información conlleva a pensar que tendrá una estructura más lineal.

El mundo abierto: la gran novedad de Halo Infinite y un homenaje a las raíces de la franquicia

A pesar de que los jugadores no llegarán al nuevo Anillo hasta la mitad del juego, Lee y Crocker insisten en que será la locación principal de Halo Infinite. No menos importante, este mundo abierto encarnará el ideal de «reboot espiritual» que busca 343 Industries. Mientras su diseño será un homenaje al primer nivel de Halo: Combat Evolved, el Anillo será más grande que los anteriores dos juegos combinados y concederá más libertad a la hora de explorar.

Como en todo buen mundo abierto, el Jefe Maestro podrá seguir las misiones principales —las que avanzarán la campaña— o podrá explorar el Anillo a su gusto. Durante sus travesías, los jugadores podrán encontrar NPC que le darán misiones secundarias. También podrán hallar equipamiento especial y múltiples secretos que harán referencia a pasadas entregas.

Novedades en el combate

La creación del mundo abierto fue posible gracias a la inversión en el motor Slipspace. No obstante, esta nueva tecnología también posibilitó otros avances. Entre estos destaca la adición del gancho, una de las muchas herramientas que podrá conseguir el protagonista a lo largo de la aventura. Este no solo se prestará para la exploración vertical, sino que ayudará al Jefe Maestro a desplazarse e interactuar con el entorno en medio de los combates. Sin embargo, 343 Industries insiste en que no podrá hacer «acrobacias a lo Spider-Man».

El motor Slipspace también posibilitará que los enemigos tengan reacciones más complejas al recibir daño. Una de las aplicaciones de esta novedad es que los jugadores podrán apuntar a diferentes partes de los oponentes para obtener resultados específicos. Por ejemplo, disparar a un Brute o Elite en las piernas hará que se tropiece o se ponga de rodillas. Sin embargo, los jugadores primero tendrán que deshacerse de la armadura enemiga para hacerles daño.

El Piloto, el elemento humano

Halo Infinite

El tráiler presentado en E3 2019 introdujo un nuevo personaje al universo de Halo. Únicamente titulado «El Piloto», este personaje fue diseñado como una yuxtaposición al Jefe Maestro. Según Lee y Crocker, El Piloto es un ser humano común y corriente —justo como los jugadores— que quedó atrapado en medio de un conflicto junto con un superhéroe.

«Halo Infinite será un buen punto de entrada»

Uno de los principales objetivos de 343 Industries es que Halo Infinite actúe como un portal de entrada a la franquicia para nuevos jugadores. A pesar de que esta entrega continuará los eventos de Halo 5 y Halo Wars 2, el estudio asegura que no es necesario jugar pasadas entregas para entender el conflicto de la trama. Por supuesto, esto no quiere decir que los veteranos de la serie no vayan a encontrar una resolución satisfactoria a la Saga del Reclamador.

Halo Infinite llegará a Xbox One, Xbox Series X y Windows 10. Ya que tendrá soporte para Smart Delivery, los que lo compren para Xbox One podrán jugarlo en Xbox Series X.

Más de:
Halo Infinite Halo Infinite

Lee este es

Las nuevas clases llegaron a Ragnarok Online, elijan su favorita y comiencen a jugar este legendario MMO
Videojuegos
La jugabilidad de Kingdom Hearts IV y una colección definitiva para la actual generación fueron reveladas en el Nintendo Direct
Ella es Shion, el nuevo personaje DPS de Overwatch
Final Fantasy Resonance cierra el círculo de los RPG en HD-2D introducidos por Octopath Traveler e inspirados en la saga de Square Enix
Cyclops llega a Marvel Rivals junto a nuevos trajes de baño, un nuevo mapa, nuevo modo de juego y más novedades en la temporada 8.5
Dónde están todos los Contenedores de la misión Ensambla el espíritu en el mapa de Fortnite
Etiquetado:343 IndustriesHaloXbox Game PassXbox Game Pass UltimateXbox Game Studios
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
Artículo anterior What the Golf? – Reseña
Siguiente artículo [Actualización] Rocket Arena: todo lo que llegará en la primera temporada
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

No dejes pasar este especial

Las nuevas clases llegaron a Ragnarok Online, elijan su favorita y comiencen a jugar este legendario MMO
4 de junio del 2026

Lo último

Así es One Piece: Grand Gourmet, el juego cozy ambientado en la obra de Eiichiro Oda que ya tiene fecha de lanzamiento
Videojuegos
9 de junio del 2026
Conozcan a Locke: habilidades, fecha de lanzamiento y detalles del nuevo personaje de League of Legends
Videojuegos
9 de junio del 2026
¡Felices 40 años a The Legend of Zelda! Anunciado oficialmente el remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, el regreso en el tiempo de Link
Videojuegos
9 de junio del 2026
Todos los juegos, anuncios y tráileres del Nintendo Direct de junio de 2026
Videojuegos
9 de junio del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.
 

Cargando comentarios...