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Leyendo: Unity anuncia ❝herramientas responsables de IA❞ para desarrollar juegos
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Videojuegos

Unity anuncia ❝herramientas responsables de IA❞ para desarrollar juegos

¿Podrán evitar una nueva controversia?

Julian Ramirez
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 17 de noviembre del 2023
Última actualización 17 de noviembre del 2023
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Lectura de 3 min
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A pesar de haberse deshecho de su controversial CEO y dar marcha atrás a muchos de los cambios propuestos, la empresa creadora de uno de los más populares motores de desarrollo de videojuegos sigue sufriendo por la controversia que causó cuando anunció sus nuevas tarifas hace unos meses. No puede costear otro escándalo. Por eso dice que las herramientas de IA o inteligencia artificial que tendrá la versión 6 de su motor Unity, que saldrá en 2024, serán «responsables».

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En una entrevista con el sitio web GamesIndustry.biz y luego en un evento para desarrolladores, Marc Whitten —presidente de Unity Create— anunció sus planes.

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Las próximas versiones del motor Unity, comenzando por Unity 6 en 2024, tendrán integración con la ‘suite’ de herramientas Muse de generación de contenido por IA o inteligencia artificial. Las tres primeras herramientas de esta ‘suite’ serán Muse Chat, que ayudará a la búsqueda de recursos dentro de Unity; Muse Sprite, que generará gráficos en 2D; y Muse Texture, que generará texturas para gráficos 2D o 3D.

La versión Unity 6 que llegaría en 2024 usaría las herramientas de IA o inteligencia artificial Muse, pero no quieren más controversias.

Planean que más adelante lleguen herramientas para crear automáticamente animaciones e interacciones entre personajes.

¿Cómo evitaría Unity la controversia que acompaña a las herramientas de IA o inteligencia artificial?

Ya que las mal llamadas herramientas de inteligencia artificial —porque no usan verdadera inteligencia artificial— usan en su mayoría imágenes, texto, media e información sin autorización de sus creadores, son muy controversiales e impopulares. Para evitar esto, Unity dice que las herramientas de IA Muse que implementará su motor solo usarán contenido perteneciente a Unity o licenciado por ellos.

Esa parece una buena solución, pero muchos creen que ya se está limitando lo útiles que podrían ser por tener una base de datos limitada. También anunciaron una herramienta llamada Sentis. Esta permitiría a los desarrolladores incluir un modelo de IA en su juego o aplicación sin importar la plataforma que la ejecute.

Ya veremos cómo resultan los planes de esta empresa y si sus usuarios le «perdonaron» el reciente escándalo cuando Unity 6 salga al mercado en 2024.

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Etiquetado:ControversiasInteligencia ArtificialUnity
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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