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La industria de videojuegos podría enfrentar un paro de actores de voz, advierte SAG-AFTRA

La obsesión con reducir costos reemplazando trabajos con IA tiene que parar

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El paro del sindicato de actores de Hollywood —que protestan por los pagos residuales y la amenaza de las llamadas «IA de generación de contenido» a sus trabajos— lleva varios meses y aunque finalmente van a entrar en nuevas negociaciones con los estudios, podría extenderse a otros medios. El sindicato SAG-AFTRA autorizó a sus miembros —actores de voz y posiblemente de captura de movimiento— a entrar en paro debido a las negociaciones con varios estudios de videojuegos, que pretenden implementar estas herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de nuevos títulos.

Fran Drescher —presidenta de SAG-AFTRA y muy conocida en Latinoamérica por su papel en la serie La niñera— dijo lo siguiente: «nuestro acuerdo con las compañías de videojuegos también está estancado. Una vez más enfrentamos la avaricia y la falta de respeto de los empleadores y la inteligencia artificial amenaza con reducir las oportunidades de trabajo de nuestros miembros».

El paro de actores del sindicato SAG-AFTRA podría extenderse en septiembre a la industria de los videojuegos ante la amenaza de las herramienta de IA.

Los representantes del sindicato de actores SAG-AFTRA comenzarán a negociar nuevos contratos y acuerdos con varias compañías de videojuegos el 26 de septiembre de 2023. Estas son:

  • Activision
  • Blindlight
  • Disney Character Voices
  • Electronic Arts
  • Epic Games
  • Formosa Interactive
  • Insomniac Games
  • Take 2 Productions
  • VoiceWorks Productions
  • WB Games

Si votan positivamente el paro, cesarían los trabajos de voz y posiblemente de captura de movimiento para los videojuegos de esas compañías por parte de los miembros del sindicato. Esto podría aplazar las fechas de lanzamiento de futuros juegos.

El último paro del sindicato de trabajadores con la industria de los videojuegos fue en 2016 y duró más de tres meses.

Herramientas de IA en los videojuegos

El uso de herramientas de IA en el desarrollo de videojuegos ha resultado bastante controversial. Compañías que han demostrado interés en ellas, como Blizzard y Ubisoft, han sido muy criticadas por la prensa y los mismos jugadores. Por su parte, Steam está prohibiendo la publicación de juegos con elementos creados con IA.

La tecnología que permite imitar voz humana, incluyendo la de personas específicas, y la generación de gestos y movimientos ha avanzado mucho en los últimos años. Los estudios de videojuegos quieren usarla para ahorrar gastos, aunque esto implica la pérdida de literalmente cientos de trabajos.

Fuente: Deadline

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